بسياري از مردم قدرت پردازشي CPU خود را براي كمك به مبارزه با سرطان و 19-COVID اهدا ميكنند، اما يكي از مشكلات اصلي خـدمات ا شـتراك فايل به صورت P2P دريافت رايگان اطلاعات است. بسياري از كـاربران بـه هم متصل ميشوند، منابع مشترك را مصرف ميكنند و سـپس بـدون ا ينكـه هزينه خدماتي كه ارائه كردهاند را دريافت كنند، از شبكه خارج ميشوند. ما به مشوقها نياز داشتيم. رمزارزها پـول قابـل برنامـه نو يسـي هسـتند و بـااستفاده از آنها ميتوانيم پروتكلهاي خودمختار ايجـاد كنـ يم. سـرويسهـاي

اشتراك فايل كه در آن افراد براي به اشتراك گذاشتن فضا و پهناي باند خـود دستمزد دريافت ميكنند يا خدمات اشتراك گذاري قدرت پردازشي كـه در آن افراد براي به اشتراك گذاشتن پردازنده گرافيكي گران قيمت بازي خود، هزينه دريافت ميكنند. ارزهاي ديجيتال به ما اجازه ميدهند تا در يك متاورس مشترك گرد هم آييم و هزينه خدمات مورد نياز بـرا ي پشـت يباني از آن را بدسـت آوريـم . بـه جـاي پرداخت به سرويسهـايي ماننـد AWS) سـرو يس وب آمـازون ) هـر كسـي ميتواند نودهاي سرويس را در خانه خود اجـرا كنـد و برخـ ي از هزينـه هـاي سخت افزار مورد نياز براي تعامل با متاورس را بدست آورد توكنهاي NFT در جهان ديجيتالي متاورس در حال حاضر، آيتمهاي ديجيتال بازاري بـه ا رزش بـ يش از ١٠ ميليـارد دلار رسيدهاند. Fortnite به تنهايي بيش از ١ ميليارد دلار فروش داشته است. امـا فعلا اقلام ديجيتالي Fortnite ،فقط در اين بازي در حال فعاليـت انـد و اگـر Games Epic تصميم بگيرد كه اين بازي را تعطيل كند، تمامي ايـن اقـلام يك شبه بيارزش خواهند شد و بازارش را از دسـت خواهـد داد . NFT يـك توكن بيهمتا است كه بـدون ن يـاز بـه در يافـت مجـوز يـا حمايـت از سـوي شركتهاي متمركز، ميتواند ايجاد شده، در بـازار آزاد معاملـه شـود و تحـت مالكيت و كنترل خود اشخاص باشد. نتيجه گيري در مواردي هم كه تكنولوژي لازم براي ايجاد متاورس وجود داشته باشد، لازم است تغييرات گسترده فرهنگي صورت بگيرد تا افراد بيشتري به استفاده از متاورس ترغيب شوند. براساس گزارش Analytics Thrive و Intelligence ARTillery در سال ٢٠٢٠ ،درحاليكه تكنولوژي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده با بالاترين كيفيت براي جامعه آمريكايي در دسترس است، كمتر از ٢٠ درصد از آنها به استفاده از هدستهاي VR روي آوردهاند. مشكل بزرگ ديگر تحقق قابليت تعاملپذيري است كه يكي از سه ركن اصلي متاورس محسوب ميشود. در حال حاضر، حتي پيشگامان متاورس نظير فورتنايت هم به گيمرها اجازه نميدهند محتوايي را كه در اين پلتفرم ايجاد شده، به پلتفرم ديگر منتقل كنند. براي اينكه قابليت تعاملپذيري بتواند به معناي واقعي كلمه ايجاد شود، لازم است شركتهاي صاحب اين پلتفرمها كمي از كنترل خود بر محتوا و تجربه كاربري بازيكنان خود صرف نظر كنند. با وجود اين مشكلات پيش رو، متاورس به احتمال زياد اجتنابناپذير است؛ اگرچه كاربران آينده ممكن است از آن تنها به عنوان «اينترنت» ياد كنند. نكته اينجا است كه قرار نيست براي گذار از عصر اينترنت به متاورس دكمهاي فشار داده شود؛ بلكه متاورس بهتدريج به وجود ميآيد و ما را در برميگيرد. همانطور كه هيچ كس متوجه گذار از اينترنت نسل اول به نسل دوم نشد، توسعه متاورس هم با حضور گستردهتر افراد در دنياي مجازي و پيوند زدن
هرچه بيشتر هويتشان به زندگي مجازي، بهطور طبيعي رخ خواهد داد.از طرفي، غولهاي تكنولوژي نيز در تلاشاند تا زودتر از رقبا جامعه كاربران خود را براي زندگي در متاورس آماده كنند. در بين آنها، موضع فيسبوك درباره متاورس سروصداي زيادي به راه انداخته است. مارك زاكربرگ، بنيانگذار فيسبوك، اخيرا گفت كه قصد دارد به كمك اين شبكه اجتماعي،متاورس را بسازد. او گفت انتظار دارد افراد در آينده فيسبوك را نه به چشم شبكه اجتماعي بلكه به چشم يك شركت متاورسي ببينند. در نگاه او، متاورس«يك محيط مجازي است كه در آن ميتوانيد با افراد مختلف در فضاهاي ديجيتال حضور داشته باشيد. اين يك اينترنت تجسميافته است كه شما در داخل آن هستيد، نه اينكه فقط از بيرون به آن نگاه كنيد. ما معتقديم كه متاورس قرار است جانشين اينترنت تلفن همراه باشد.»

اشتراک گذاری در telegram
Telegram
اشتراک گذاری در whatsapp
WhatsApp